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C#7-10

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发表于 2025-11-5 18:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
C# 变量
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。
在 C# 中,变量是用于存储和表示数据的标识符,在声明变量时,您需要指定变量的类型,并且可以选择性地为其分配一个初始值。
在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局,范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:
类型
举例
整数类型sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
浮点型float, double
十进制类型decimal
布尔类型true 或 false 值,指定的值
空字符串string
空类型可为空值的数据类型
C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量,比如 class。这些我们将在以后的章节中进行讨论。在本章节中,我们只研究基本变量类型。

C# 4.0引入了动态类型 (dynamic),它允许在运行时推断变量的类型。这在一些特殊情况下很有用,但通常最好使用静态类型以获得更好的性能和编译时类型检查。
dynamic dynamicVariable = "This can be any type";C# 中的变量定义
C# 中变量定义的语法:
<data_type> <variable_list>;
在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。
一些有效的变量定义如下所示:
int i, j, k;char c, ch;float f, salary;double d;
您可以在变量定义时进行初始化:
int i = 100;变量的命名规则
在 C# 中,变量的命名需要遵循一些规则:
  • 变量名可以包含字母、数字和下划线。
  • 变量名必须以字母或下划线开头。
  • 变量名区分大小写。
  • 避免使用 C# 的关键字作为变量名。
int myVariable = 10;string _userName = "John";C# 中的变量初始化
变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:
variable_name = value;
变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:
<data_type> <variable_name> = value;
一些实例:
int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */byte z = 22;         /* 初始化 z. */double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */char x = 'x';        /* 变量 x 的值为 'x' */
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。
请看下面的实例,使用了各种类型的变量:
实例using System;
namespace VariableDefinition
{
    class Program
    {
        static void Main(string[ args)
        {
            short a;
            int b ;
            double c;

            /* 实际初始化 */
            a = 10;
            b = 20;
            c = a + b;
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
a = 10, b = 20, c = 30接受来自用户的值System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
例如:
int num;num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。
C# 中的 Lvalues 和 Rvalues
C# 中的两种表达式:
  • lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。
  • rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。

变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:
int g = 20;
下面是一个无效的语句,会产生编译时错误:
10 = 20;

C# 变量作用域
在 C# 中,变量的作用域定义了变量的可见性和生命周期。
变量的作用域通常由花括号 {} 定义的代码块来确定。
以下是关于C#变量作用域的一些基本规则:
局部变量
在方法、循环、条件语句等代码块内声明的变量是局部变量,它们只在声明它们的代码块中可见。
实例void MyMethod()
{
    int localVar = 10; // 局部变量
    // ...
}
// localVar 在这里不可见


块级作用域
在 C# 7及更高版本中,引入了块级作用域,即使用大括号 {} 创建的任何块都可以定义变量的作用域。
实例{
    int blockVar = 20; // 块级作用域
    // ...
}
// blockVar 在这里不可见


方法参数作用域
方法的参数也有其自己的作用域,它们在整个方法中都是可见的。
实例void MyMethod(int parameter)
{
    // parameter 在整个方法中可见
    // ...
}


全局变量
在类的成员级别定义的变量是成员变量,它们在整个类中可见,如果在命名空间级别定义,那么它们在整个命名空间中可见。
实例class MyClass
{
    int memberVar = 30; // 成员变量,在整个类中可见
}


静态变量作用域
静态变量是在类级别上声明的,但它们的作用域也受限于其定义的类。
实例class MyClass
{
    static int staticVar = 40; // 静态变量,在整个类中可见
}


循环变量作用域
在 for 循环中声明的循环变量在循环体内可见
实例for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    // i 在循环体内可见
}
// i 在这里不可见


总体而言,变量的作用域有助于管理变量的可见性和生命周期,确保变量在其有效范围内使用,也有助于防止命名冲突。

C# 常量
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。

整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。
这里有一些整数常量的实例:
212         /* 合法 */215u        /* 合法 */0xFeeL      /* 合法 */078         /* 非法:8 不是一个八进制数字 */032UU       /* 非法:不能重复后缀 */
以下是各种类型的整数常量的实例:
85         /* 十进制 */0213       /* 八进制 */0x4b       /* 十六进制 */30         /* int */30u        /* 无符号 int */30l        /* long */30ul       /* 无符号 long */浮点常量
一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
这里有一些浮点常量的实例:
3.14159       /* 合法 */314159E-5L    /* 合法 */510E          /* 非法:不完全指数 */210f          /* 非法:没有小数或指数 */.e55          /* 非法:缺少整数或小数 */
使用浮点形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。
字符常量
字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t')或者一个通用字符(例如 '\u02C0')。
在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:
转义序列
含义
\\\ 字符
\'' 字符
\"" 字符
\?? 字符
\aAlert 或 bell
\b退格键(Backspace)
\f换页符(Form feed)
\n换行符(Newline)
\r回车
\t水平制表符 tab
\v垂直制表符 tab
\ooo一到三位的八进制数
\xhh . . .一个或多个数字的十六进制数
以下是一些转义序列字符的实例:
namespace EscapeChar{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n");            Console.ReadLine();        }    }}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello   World字符串常量
字符串常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符
使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。
这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。
string a = "hello, world";                  // hello, worldstring b = @"hello, world";               // hello, worldstring c = "hello \t world";               // hello     worldstring d = @"hello \t world";               // hello \t worldstring e = "Joe said \"Hello\" to me";      // Joe said "Hello" to mestring f = @"Joe said ""Hello"" to me";   // Joe said "Hello" to mestring g = "\\\\server\\share\\file.txt";   // \\server\share\file.txtstring h = @"\\server\share\file.txt";      // \\server\share\file.txtstring i = "one\r\ntwo\r\nthree";string j = @"onetwothree";定义常量
常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:
const <data_type> <constant_name> = value;
下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:
实例using System;

public class ConstTest
{
    class SampleClass
    {
        public int x;
        public int y;
        public const int c1 = 5;
        public const int c2 = c1 + 5;

        public SampleClass(int p1, int p2)
        {
            x = p1;
            y = p2;
        }
    }

    static void Main()
    {
        SampleClass mC = new SampleClass(11, 22);
        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y);
        Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1}",
                          SampleClass.c1, SampleClass.c2);
    }
}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
x = 11, y = 22c1 = 5, c2 = 10



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